Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》
Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》 这套课程价值是399元 IT直通车VIP会员专享!!课程介绍
由于我的世界是使用java开发,因而用Unity开发我的世界会有一定的优化难度,该教程从用代码生成一个顶点开发,从最内核的部分解剖我的世界这款游戏,带你理解开发游戏的图形学基础的原理,由于图形学有一定难度,所以该教程主要以图形学为主而不是代码,适合有一定C#基础的同学,因为在该课程中,你将会学习到平时很难接触到的代码写法,同时我们将会在后续课程中推出网络联机部分以及VR游玩我的世界部分。
课程大纲
一、地形部分
学习顶点法线原理
用代码生成面
用代码生成块状地形
学习UV知识
为生成的方块贴上UV
创建Block类及管理类
给予不同的方块不同贴图
为方块赋予灯光Shader
创建人物控制器
创建无限地形
学习柏林噪音
用柏林地形生成山脉
学习地形生成规则
二、角色控制及部分
学习最基本的角色控制
为我们的角色添加基础UI
实现添加方块功能
实现减少方块功能
用代码生成UI
写UI管理类
控制角色生成不同的方块
三.其他后续部分(正在编写中)
本地存档及在线存档功能
Network实现多人在线游玩
HTC Vive 游玩我的世界部分
该课程保证完成我的世界原版最基础功能以及联机功能。
教程目录:
任务1: 我的世界-课程介绍.mp4
任务2: 用代码创建出我们的面.mp4
任务3: 用代码生成正方体.mp4
任务4: 用三维数组构造出我们的Chunck.mp4
任务5: 建立我们的Block类.mp4
任务6: 建立BlockList表同时分配uv.mp4
任务7: 创建我们的人物控制器.mp4
任务8: 创建无限地形.mp4
任务9: 学习协程优化及初步了解柏林噪音.mp4
任务10: 学习static关键字和柏林噪声生成地形.mp4
任务11: 再次优化地形算法.mp4
任务12: 对Chunck操作(1.学习射线).mp4
任务13: 对Chunck操作(2.添加删除我们的Block).mp4
任务14: 地形加载的再优化.mp4
任务15: UI篇1——学习脚本创建UI.mp4
任务16: UI篇2——对Item进行操作.mp4
任务17: 对Chunck操作(3.添加删除Block的重写).mp4
任务18: UI篇3——添加AddItem方法.mp4
任务19: UI篇4——完善对Item的操作.mp4
任务20: UI篇5——准心与底部Item及操作.mp4
任务21: 优化我们的无限地形算法.mp4
任务22: 地形优化(使用线程优化算法).mp4
任务23: 初步生成沙块区域以及地下区域.mp4
任务24: IO篇——创建文件及文件夹记录我们的Chunck.mp4
任务25: IO篇——将Chunck数字化及获取本地Chunck.mp4
任务26: 建立主菜单UI及逻辑.mp4
任务27: 主界面逻辑的完善.mp4
任务28: 修复我们的BUG以及载入世界逻辑.mp4
任务29: Block掉落的逻辑编写.mp4
任务30: Block掉落的逻辑编写2.mp4
任务31: Joint的逻辑重写(UGUI组件篇)-请在课程讨论区置顶帖下载.mp4
任务32: Joint的逻辑重写(脚本逻辑篇)-请在课程讨论区置顶帖下载.mp4
任务33: 学习Dictionary字典类.mp4
任务34: network联机篇1 服务器端的执行逻辑(OnServerInitialized).mp4
任务35: 新版联机篇1-添加GameManager.mp4
任务36: 新版联机篇2-同步chunck的具体逻辑.mp4
任务37: 新版联机3-对mesh操作的重写以及修正bug.mp4
任务38: 新版联机4-修正bug以及setblock的同步.mp4
任务39: 根据Inventory操作chunk.mp4
任务40: 生成树木1-生成树干.mp4
任务41: 生成树木2-生成树叶并贴图.mp4
任务42: 树木的Blocks储存.mp4
任务43: 花草生成1- 添加新的Mesh.mp4
任务44: 人物控制器篇——认识骨骼.mp4
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